İçeriğe geç

Ofiste ve uzaktan ekipler için buz kırıcı oyunlar

Oynasakya ·

Buz kırıcıların kötü bir ünü var. Çoğu, insanlardan kendileri hakkında bir şey anlatmalarını ister: “Bize ilginç bir özelliğini söyle.” Yeni katılan biri için bu toplantının en gergin anı olur. Oyun ise ilginin kişiden alınıp ortak bir hedefe çevrilmesini sağlar. Kimse kendini anlatmak zorunda kalmaz, ama beş dakika sonra herkes birbirine takılmaya başlamıştır.

Bu rehberdeki oyunlar telefondan, tarayıcıda oynanır. Şirket bilgisayarına bir şey kurmak, iş e-postasıyla kayıt olmak ya da BT ekibinden izin istemek gerekmez. Toplantıyı açan kişi bir oda kurar, bağlantıyı toplantı sohbetine yapıştırır ve herkes kendi telefonundan katılır. Ekip ister aynı salonda olsun ister farklı şehirlerde, kurulum aynıdır.

Bilgi Yarışması için oda kur

Odayı kur, bağlantıyı ya da 4 harfli kodu gönder; herkes kendi telefonundan katılsın.

Süreye göre seçim

Buz kırıcının süresi toplantının süresine göre seçilmeli: bir saatlik toplantıya beş dakika, yarım günlük bir atölyeye on beş dakika uygundur. Aşağıdaki tablodaki süreler ve kişi sayıları oyunların kendi ayarlarından okunur.

OyunOyuncuSüreTarz
Bilgi Yarışması2–16 kişi2–4 dk5 dakikalık açılış
Casus3–16 kişi4–7 dkBir tur bir mola
En Çok Kim?3–20 kişi4–8 dkTanışan ekiplere
Kelime Zinciri2–16 kişi5–15 dkIsınma
Hızlı Çizim2–16 kişi5–15 dkKahkaha garantili
İmposter3–16 kişi8–20 dkKısa blöf
Şifreler4–20 kişi15–30 dkTakım etkinliği
Tabu4–20 kişi15–30 dkTakım etkinliği

Toplantı açılışı: 10 dakikanın altında

  • Bilgi Yarışması

    2–16 kişi · 2–4 dk · ücretsiz

    On soru, herkes aynı anda kendi telefonundan cevaplar ve oyun birkaç dakikada biter. Kural anlatmaya gerek yoktur; yanlış cevaba ceza olmadığı için kimse çekinmez. Sonuç tablosu toplantının ilk gülme anı olur.

    Oda kurBilgi Yarışması kuralları

  • Casus

    3–16 kişi · 4–7 dk · ücretsiz

    Bir tur dört ila yedi dakika sürer. Herkes aynı gizli mekanı görür, biri hariç; sorular ve cevaplar ekibin birbirini dinlemesini sağlar. Yeni katılan biri de ilk turda oyunu kapar.

    Oda kurCasus kuralları

  • Kelime Zinciri

    2–16 kişi · 5–15 dk · ücretsiz

    Bir önceki kelimenin son hecesiyle yeni bir kelime yazılır. Herkesin çocukluktan bildiği bir oyun olduğu için açıklama gerekmez; süre baskısı ise kısa sürede ortamı ısıtır.

    Oda kurKelime Zinciri kuralları

Ekip etkinliği: takımla oynananlar

Daha uzun bir etkinlikte asıl kazanç, birlikte çalışmayan insanları aynı takıma koymaktır. Tabu'da takımları site rastgele kurar; Şifreler'de lobide takım seçmeyenler rastgele dağıtılır. Böylece departmanlar ve masalar kendiliğinden karışır.

  • Şifreler

    4–20 kişi · 15–30 dk · ücretsiz

    Takımın İpucu Veren'i tek kelimeyle birkaç kartı bağlamaya çalışır, takım da hangi kartları seçeceğini tartışır. Birbirinin nasıl düşündüğünü anlamak için iyi bir egzersizdir; İpucu Veren her yeni oyunda takım içinde değiştiği için herkes iki rolü de dener.

    Oda kurŞifreler kuralları

  • Tabu

    4–20 kişi · 15–30 dk · ücretsiz

    Takımlar sesli anlatır ve tahmin eder, rakip takım yasak kelimeyi kendi ekranından denetler. Gürültülüdür; açık ofiste değil, bir toplantı salonunda ya da görüntülü görüşmede oynayın.

    Oda kurTabu kuralları

  • Hızlı Çizim

    2–16 kişi · 5–15 dk · ücretsiz

    Herkes bir kez çizer, diğerleri tahmin eder. Çizim yeteneği gerekmez; en kötü çizimler en çok güldürür. Kıdem farkının en hızlı unutulduğu oyunlardan biridir.

    Oda kurHızlı Çizim kuralları

Yarım saatlik bir ekip etkinliği: örnek akış

  1. İlk 5 dakika: Bilgi Yarışması. Herkes bağlanırken bir maç oynanır; kural anlatmaya gerek kalmaz ve ilk puan tablosu ortamı ısıtır.
  2. Sonraki 20 dakika: Şifreler. İki karışık takım, takım içinde tartışma; İpucu Veren her oyunda değiştiği için iki el oynanırsa iki farklı kişi o koltuğa oturur.
  3. Son 5 dakika: Casus ile tek bir tur ya da Hızlı Çizim ile kısa bir çizim turu. Etkinlik bir kahkahayla kapanır.

Etkinliği yöneten kişinin kural anlatmak, puan tutmak ya da süre saymak gibi bir işi kalmaz; bunları site yapar. Onun tek işi oyunu başlatmak ve bittiğinde lobide sıradaki oyunu seçmektir. Oda kodu değişmediği için kimse yeni bağlantı aramaz.

Karma ekipler: bir kısmı ofiste, bir kısmı uzakta

Hibrit toplantılarda oyunlar genelde salondakiler için eğlenceli, ekrandakiler için sıkıcı olur, çünkü oyun salondaki tahtada ya da kâğıtta döner. Herkes kendi telefonundan katıldığında bu fark kalkar: salondaki de uzaktaki de aynı kartı, aynı süreyi ve aynı puan tablosunu görür.

  • Salondakiler toplantıya tek bir cihazdan bağlansın, oyuna ise herkes kendi telefonundan girsin. Aynı odada birden çok açık mikrofon yankı yapar.
  • Takımları karışık kurun: salondakilerin hepsi bir takımda, uzaktakiler öbüründe olursa oyun iki ayrı oyuna döner. Tabu takımları her oyunda rastgele kurar; Şifreler'de lobide takımı kendiniz seçebilirsiniz.
  • Ekran paylaşmayın. Gizli kart ve roller herkesin kendi ekranında; paylaşılan ekran oyunu bozar.
  • Ayrıntılı kurulum için görüntülü görüşmede oynanacak oyunlar rehberine bakın.

Kimseyi zor durumda bırakmamak

  • En Çok Kim? sorularını arkadaş grupları için yazdık. Birbirini iyi tanıyan ekiplerde çok güldürür, ama yöneticinin de oynadığı yeni bir ekipte birinin oyları üstünde toplaması istenmeyen bir an yaratabilir. Oynatmadan önce bir turu kendiniz deneyin.
  • Blöf oyunlarında (İmposter, Kurt Adam, Direniş) ilk el için kısa bir oyun seçin. Yalan söylemekten hoşlanmayan biri ilk elde zorlanabilir; birkaç el sonra çoğu kişi açılır.
  • Adlar takma ad olabilir. Masada görünecek ad dışında hiçbir bilgi istenmediği için kimse kişisel bilgi paylaşmak zorunda kalmaz.
  • Puanı ciddiye almayın. Oyunun amacı kazanan seçmek değil, toplantıya güler yüzle başlamak.

Kurulum, hesap ve gizlilik soruları

Oyunlar tarayıcıda açılır; bir şey indirilmez, kurulmaz. E-posta, telefon numarası ya da şifre istenmez. Odayı yalnızca ekibin girmesini istiyorsanız oda kurarken bir oda şifresi belirleyin; kodu bilen biri de şifre olmadan giremez. Oyun bittikten kısa süre sonra oda ve sohbeti kendiliğinden silinir. Hesapsız düzenin nasıl çalıştığını üyeliksiz online oyunlar rehberinde anlattık.

Ekip on altı kişiyi geçiyorsa yirmi kişiye kadar oynanan Tabu, Şifreler, Kurt Adam ve En Çok Kim? arasından seçin ya da ekibi iki odaya bölün. Kalabalık etkinlikler için kalabalık gruplar için oyunlar rehberinde iki odalı turnuva önerisi var.

Ofiste ve uzaktan ekipler için buz kırıcı oyunlar: Oynasakya rehberinin kapak kartı
Bağlantıyı paylaşınca sohbette bu kart görünür.

Sık sorulan sorular

Şirket bilgisayarına bir şey kurmak gerekiyor mu?

Hayır. Oyunlar telefon, tablet ya da bilgisayar tarayıcısında açılır. İndirme, kurulum ya da iş e-postasıyla kayıt gerekmez.

Kaç kişilik ekiplerle oynanır?

Oyuna göre değişir. Tabu, Şifreler, Kurt Adam ve En Çok Kim? 20 kişiye kadar; Bilgi Yarışması, Casus, İmposter ve Hızlı Çizim 16 kişiye kadar oynanır. Daha kalabalık ekipler iki oda kurabilir.

Toplantı uygulamasıyla birlikte nasıl kullanılır?

Toplantı ses ve görüntü için açık kalır, oda bağlantısı toplantı sohbetine yapıştırılır ve herkes oyunu kendi telefonunda açar. Ekran paylaşmaya gerek yoktur.

Oyunu kim yönetiyor?

Odayı kuran kişi oyunu başlatır, oyunu değiştirir ve gerekirse birini odadan çıkarabilir. Kuralları, süreyi ve puanları site yürütür; kimsenin anlatıcılık yapması gerekmez.

Ücretli mi?

Hayır. Oyunlar ücretsizdir ve reklam göstermez; kişi sayısına göre bir ücret ya da kurumsal paket yoktur.

Diğer rehberler